О взаимодействии камней в рэндзю

,

в

Несимметричность правил в рэндзю — извечный вопрос, в разное время всподвигнувший не один десяток известных людей на бескомпромиссную борьбу. Оставим, однако, «поборникам истины» научное обоснование фолов и обратимся лучше к анализу последствий упомянутой несимметричности.

Всякая разумная личность осознает, что исходное преимущество черных тает с течением партии и, пройдя через «ноль», переходит к белым. С другой стороны, если начальное превосходство черных будет слишком большим, игра лишится какого бы то ни было смысла. Таким образом, правила и регламент могут быть признаны оптимальными, если белые при некотором усилии защищены от немедленного проигрыша, тогда как черные при определенном мастерстве сохраняют потенцию к развитию и реализации своего преимущества. Это, пожалуй, центральный пункт, на котором построено рэндзю. Поэтому, приемы игры, используемые на данной стадии партии, вряд ли когда-либо потеряют актуальность.

Каким же образом черные могут развивать свое преимущество, и в чем, собственно говоря, оно может выражаться?

Преимуществу в рэндзю довольно сложно дать определение, оно оказывается так или иначе связанным с активностью камней, с их задействованностью в одной или нескольких комбинациях. Чем больше в вашем распоряжении вариантов форсированного развития позиции, тем вероятнее, что среди них отыщется и ведущий к победе. Если вы, используя особенности расположения своих камней, сумеете объединять в атаке как можно большее их число, то это расширит возможности вашего выбора и усилит давление на противника.

Желаемые сценарии развития событий могут включать:

  •  — неоднократное использование активного расположения камней для развития собственной позиции
  •  — использование взаимодействия камней на разнесенных участках доски (связь)
  •  — сочетание обоих вышеназванных приемов

Оставляя на будущие статьи подробную и полную классификацию возможных типов взаимодействия камней, рассмотрим примеры некоторых из них, как достаточно простые, так и экзотические.

Примеры взаимодействия камней

давление на фол в рэндзю

Диаграмма 1.

Как показывает практика, давление на фол в ЗД рискованно по причине малого числа камней и слабого контроля. В партии после 15-го хода белые окружены, в их активе только пара 10, 12, пауза из пары 16, 18 и двойка 4, 6. Задача черных — наладить взаимодействие своих камней, сковав остатки сил белых. 19-й ход выглядит необычно и сделан лишь с целью контроля пары 16,18 (на 20-А черные собираются играть 21-23, заставляя белых контратаковать «между черных камней»). 21! Чем сильнее скованы белые, тем меньше материала требуется черным для захвата инициативы и развития своей атаки. Дальнейший ход событий покажет, что игра черных построена на неоднократном использовании трояков 1-9-19 и 3-5-21. Белые так и не смогут их прикрыть до конца партии. 23-й ход превратил трояк 1-9-19 из оборонительного в атакующий как внизу, так и на левом фланге. Белым следовало предпочесть внешне надежному 24-24 более действенное 24-В. Теперь же, полностью нейтрализовав белые камни, черные могут «вспучиться» — 25! У черных не так много материала, но он экономно и эффективно используется при атаке. 27-й ход — очень полезный, мало того, что ликвидирован трояк 2-10-26, угрожавший превратиться в «стенку», зона хода хорошо взаимодействует с обоими трояками черных, связать которые, казалось бы, невозможно. В этом черным помогает пара 11-25, поэтому ответ белых направлен на устранение этого взаимодействия — «стенка» 28! Однако, следующее за этим двукратное использование трояка 3-5-21 (29 и 31) позволяет черным максимально развить свое преимущество и провести концентрацию сил (33, 35).

Резюме: хотя белые с 20-го играли «ход в ход», черным удалось развить преимущество путем неоднократного использования своего достаточно ограниченного материала. Предварительно черные понизили активность белых камней до безопасного уровня.

взаимодействие камней в рэндзю

Диаграмма 2.

Не правда ли, 13-й ход напоминает 27-й с предыдущей диаграммы? После 15 белые уже не могут защититься (на 16-18 последует 17-А), но этюдная двойная пауза 19! достойна внимания. Как показывает 20-23, позиция еще богаче, чем могло показаться сначала.

Резюме: представлен достаточно редкий случай идеального взаимодействия (все камни задействованы в комбинации). 19 — пример простой связи (вилка, обе составляющие которой являются простыми угрозами).

игра рэндзю

Диаграмма 3.

14-18 современно и более приемлемо для белых. Данная версия «кобылки» требует от белых подчеркнуто точной игры, и вариант после 29-го хода не является исключением. 32-й ход — ошибка, показывающая, насколько легко белым утратить контроль над игрой. 33! Если 34-44, то 35-А, 36-40, 37-В. После 37-го хода черные демонстрируют необычное взаимодействие двух флагов — через вынуждение (38, 39). Особенное удовлетворение черных должно быть вызвано преодолением классического подкола 2-4.

Резюме: продемонстрирован пример связи через вынуждение. Построена вилка, одна из составляющих которой — угроза, устранимая только ценой потери «хвоста», в результате чего наигрывается связующий или создающий выигрыш камень («Хвост» — скопление камней, которое после совершения хода превращается в угрозу, не имеющее при этом возможности стать двойной (!) угрозой).

камни в игре рэндзю

Диаграмма 4.

В данной версии 10Д черные обычно имеют богатую игру, построенную на взаимодействии камней. 18 — небольшая неточность, ослабление контроля (лучше 18-33). Кажется, что белые 22-м ходом отрезали друг от друга черные камни. Однако, скопление справа-внизу практически самодостаточно, только подкол 4-8 пока спасает белых. 25! — эффектное взаимодействие несвязанных флангов (связь через устранение препятствия).

тройка в игре рэндзю

Тройка 9-25-27 требует закрытия с обоих концов (см. диагр. 5).

Резюме: продемонстрирован пример связи через устранение препятствия. Построена вилка, одна из составляющих которой — уничтожение помехи, «восстанавливающее» паузу.

вариант кобылки в рэндзю

Диаграмма 6. Партия игралась по переписке в 1990 году, когда этот вариант «кобылки» был еще популярен. 21-й ход не очень хорош. 30! — остро и в духе варианта, белые вынуждены так играть. Кажется, что 35 — ошибка, 35-40 выглядит упорнее. Однако, после 37 начинается удивительное. Белые уже не могут не атаковать, они вынуждены (!) отыграть шах 38, и далее играть 40-46. Трудно найти защиту, на 47-А последует фол 4×4 в В. В безнадежном, казалось бы, положении черные находят чудесное спасение 47! Редчайший экспонат в коллекции связей — связь через удлинение (вилка, в состав которой входит самоудлинение, уничтожающее угрозу соперника).

Этой заметкой я хочу начать диалог о роли взаимодействия камней в рэндзю. Разумеется, в одной статье можно только обозначить тему этого диалога и пригласить к нему читателей творческих и критичных. Все интересные примеры и замечания на ваших писем появятся в последующих номерах журнала.

Автор: К. Никонов
Источник: «Аналитик», 1995




Комментарии

Добавить комментарий