Правила игры Го, вариант AGA

,

в

Правила AGA — правила игры Го, разработанные в Американской ассоциации Го и применяемые на турнирах, проводимых этой ассоциацией. Существуют с 1966 года, последние изменения внесены в 2004 году.

Даные правила разработаны для обеспечения большей формализации порядка игры в турнирах. Из старых традиционных систем правил Го они ближе всего к китайским правилам, но обладают рядом особенностей. В интернет-игре также нередко применяются правила AGA.

Особенности правил

Коми 7,5 очков. В форовой партии коми равно 0,5 очка.

Ситуационное суперко. Правило ко запрещает повторение позиции на доске при той же очереди хода (повторение при разной очереди хода разрешено).

Топологическое определение территории. Территорией игрока считаются все пустые пункты доски, которые со всех сторон окружены живыми камнями его цвета. Пункты, окружённые живыми камнями двух цветов, считаются нейтральными и не приносят очков ни одному из игроков.

Для завершения игры может потребоваться до четырёх пасов. Когда игроки пасуют подряд, игра останавливается. Если игроки согласны с тем, какие из оставшихся на доске камней и групп следует считать мёртвыми, эти камни и группы снимаются с доски и начинается подсчёт очков. Если соглашение не достигается, игра продолжается с той же позиции до снятия всех спорных групп. Если игроки не договорятся о статусе групп, но будет сделано подряд четыре паса (то есть игроки дважды подряд последовательно пасуют), игра заканчивается и все оставшиеся на доске камни считаются живыми.

Плата за пас. Игрок, который вместо своего очередного хода на доску пасует, должен отдать противнику один свой камень. Этот камень противник присоединяет к своим выигранным камням и учитывает при подсчёте очков, если применяется подсчёт по территории и пленным камням (см. ниже).

Белые всегда делают последний ход. В случае, если по завершении игры последним пасовали чёрные, белые должны сделать ещё один ход (в случае паса они, как и при обычном пасе, отдают чёрным один свой камень). Таким образом, обоими игроками всегда оказывается сделано одинаковое число ходов.

Правила игры Го, вариант AGAПредусмотрено два способа подсчёта очков. По соглашению игроков может применяться либо японский способ подсчёта очков (по территории и пленным камням), либо китайский (по территории и собственным живым камням). Если игроки не договорились, применяется японский способ.

Два наиболее необычных элемента правил AGA — плата за пас и требование последнего хода белых, — предназначены для того, чтобы гарантировать идентичность результата при подсчёте по разным правилам и дать возможность безопасного доигрывания позиции. При выборе китайского способа подсчёта платные пасы и дополнительный ход (обычно это пас) белых не оказывают никакого влияния на результат партии (поскольку эти правила влияют лишь на количество захваченных камней, а очки считаются по позиции на доске, без учёта пленников). Японский способ подсчёта даёт другие результаты, если игроки ходят в свою территорию (например, для снятия спорных групп при доигрывании) и заполняют нейтральные пункты с последним ходом чёрных (в этом случае чёрные получают по китайским правилам на одно очко больше, чем по японским). Камни, отданные игроками за пасы, компенсируют эту разницу, таким образом, гарантируя и по японским правилам ту же разность очков, хотя абсолютное число очков, набранных игроками, при разных способах подсчёта может отличаться.

Достоинства и недостатки правил AGA

В целом к достоинствам правил AGA следует отнести их формальную точность, простоту и полную определённость. В отличие от традиционных японских правил, в которых наиболее сложные элементы может понять только опытный игрок (например, для правильного подсчёта территории необходимо понимать, что такое «глаз», «ложный глаз», «сэки»), все понятия и принципы имеют чёткое определение, не требующее для понимания владения тактикой и стратегией игры.

Особенно нужно отметить:

  • топологическое определение территории, делающее подсчёт очков простым и однозначным;
  • правило суперко, которое формально определяет допустимые и недопустымые ходы в любой позиции;
  • определение статуса спорных групп доигрыванием, делающее ненужными специальные правила о том, какие группы следует считать живыми, а какие — мёртвыми;
  • благодаря плате за пас доигрывание в своей территории не уменьшает очки игрока, даже если они считаются по японским правилам: если все нейтральные пункты заняты и игрок делает ходы в собственной территории, чтобы снять спорную группу противника, то противник вынужден в ответ либо ходить в свою территорию, сохраняя тем самым разность очков неизменной, либо пасовать, отдавая при каждом пасе камень и, таким образом, также сохраняя разность очков.

В качестве недостатков правил AGA можно назвать:

  • некоторую искусственность правил последнего паса белых и платы за пас, представляющих собой, по сути, своеобразный трюк, гарантирующий равенство результата партии, подсчитанного разными способами;
  • кроме того, правила AGA имеют тот же недостаток, что все правила, основанные на китайском способе подсчёта результата: они требуют заполнения нейтральных пунктов в игровое время, что может вызывать проблемы при цейтноте (если один игрок заполняет нейтральные пункты, а другой пасует, не успевая делать ходы из-за малого остатка времени, то первый получит перевес в очках); в данной системе правил проблема усугубляется тем, что игрок должен не только сказать «пас», но ещё и отдать камень противнику, на что тоже расходуется время.




Комментарии

Добавить комментарий