Словарь терминов Го

,

в

Термины в игре ГоБольшинство терминов Го имеют японское происхождение и в других языках не переводятся, а транслитерируются. В связи с этим у многих из них может быть по несколько вариантов произношения.

Инвентарь Го

Гобан — доска для Го. В России гобаном обычно называют доску, выполненную в виде толстого деревянного столика на невысоких ножках, то есть, собственно, традиционный японский гобан, либо просто высококачественную дорогую деревянную доску. Традиционный японский гобан изготавливается из древесины кайя, имеет размеры 45,4х42,4 см, высоту 15-19 см и ножки высотой 12,1 см, то есть общая высота его составляет не менее 27 см. Конструкция гобана рассчитана на то, что игроки будут сидеть, по азиатскому обычаю, на полу.

Доска — прямоугольник, через равные промежутки расчерченный линиями, на котором играют в го. Имеет прямоугольную форму, во время игры располагается так, чтобы короткие стороны были обращены к игрокам (это сделано с учетом особенностей зрения — при взгляде на доску под углом клетки воспринимаются как квадратные). Материалы для досок используются самые разнообразные — древесина, пластмассы, клеенка, различные гибкие материалы, даже ткань. Полная доска имеет разлиновку 19×19 линий, для учебных целей и неофициальных партий также часто используются доски 13×13 и 9×9. Правила Инга также предусматривают возможность игр на досках 17х17, 15х15, 11х11, хотя такие доски применяются существенно реже.

Камень — фишка для игры в Го. В игре используются камни двух цветов, обычно черные и белые, хотя встречаются и другие сочетания (например, красные и зеленые, темно-нефритовые и салатовые). Существует две традиционные формы камней го: японская и китайская (первые более распространены в мире, вторыми играют преимущественно в Китае). Японские камни имеют чечевицеобразную форму (двояковыпуклый диск), китайские — форму диска, у которого одна сторона выпуклая, другая — плоская. Размеры камней — 20-23 мм в диаметре и 3-11 мм в высоту, камни компактных дорожных комплектов обычно меньше. У японских камней толщина считается одним из признаков качества и у лучших камней достигает 11-12 мм, китайские камни значительно тоньше. В высококачественных комплектах черные камни могут быть немного больше в диаметре, чем белые (на 0,5-0,8 мм); это делается потому, что при равных размерах белые камни визуально кажутся чуть больше. Изготавливают камни преимущественно из пластика, стекла, фаянса, керамики, природного камня, но встречаются и более экзотические материалы: кость, драгоценные камни, раковины моллюсков.

Комплект — полный комплект для игры в го включает доску и два набора камней темного и светлого цветов в специальных чашах, не менее чем по 180 камней каждого цвета. Для комплекта существенно, чтобы размеры камней, чаш и доски соответствовали друг другу; камни должны ставиться на соседние пункты доски не наезжая один на другой, но при этом так, чтобы между ними не оставалось заметных промежутков. Чаши должны быть достаточно вместительными для размещения полного комплекта камней используемого диаметра и толщины. Классический японский комплект высшего уровня: гобан из 700-летней древесины кайя, чаши из тутового дерева, черные камни из сланца или базальта, белые — из раковин моллюска хамагури; такой комплект стоит чрезвычайно дорого — от нескольких тысяч до нескольких десятков тысяч долларов.

Комплект Инга (инговский комплект) — комплект для игры в го по правилам Инга. Отличительная особенность этого комплекта — мерные чаши специальной конструкции, которые позволяют убедиться, что количество камней каждого цвета — ровно 180, не пересчитывая камни. Мерные чаши необходимы, так как для правильности подсчета результата, выполняемого по правилам Инга, необходимо, чтобы у каждого игрока было ровно по 180 камней.

Чаша — сосуд с крышкой, предназначенный для хранения камней го. Чаши изготавливаются из различных материалов: пластик, дерево, камень. Обычно делаются круглыми, хотя могут быть квадратными или другой формы. Диаметр (или ширина) чаши не менее 12-15 см (чтобы удобно было брать камни). Крышка чаши делается так, чтобы в перевернутом положении она представляла собой нечто похожее на блюдце и ее можно было удобно положить на плоскую поверхность — во время партии в крышки чаш игроки складывают захваченные камни противника.

Игра

Боёми — дополнительное время, которое дается игроку в партии с контролем времени в случае исчерпания им основного лимита.

Кифу — запись партии в Го, сделанная в виде изображения доски, на котором цифрами обозначены ходы в пункты, куда они были сделаны. В типографских кифу ходы обозначаются кружками чертного и белого цвета, в которых проставлены номера ходов.

Коми — компенсация за право первого хода, которую черные дают белым в равной партии. Размер коми колеблется в разных правилах и турнирах от 5,5 до 8 очков.

Моку (очко) — единица для подсчета результатов партии. По окончании игры каждому игроку начисляется по одному очку за каждый пункт его территории а также, в зависимости от правил, либо за каждый пленный камень, либо за каждый собственный камень, выставленный на доску. В партии побеждает, с учетом коми, игрок, набравший больше очков.

Пас — отказ игрока от своего очередного хода. В таком случае очередь хода переходит к противнику. Если оба игрока пасуют подряд, партия останавливается.
Пленные камни

  • камни, снятые с доски в ходе игры;
  • камни, которые не сняты с доски до конца игры, но по поводу которых игроки согласны, что они являются мертвыми. Такие камни снимаются и присоединяются к снятым во время партии камням перед началом подсчета очков.

Рэнго — командная игра за одной доской. За одной доской с каждой стороны играет несколько игроков, делающих ходы по очереди. Игроки одной команды не имеют права переговариваться во время игры. Одна из разновидностей рэнго — парное го, когда команды состоят из двух человек.

Территория — незанятые пункты доски, окруженные со всех сторон камнями игрока. Территория принадлежит игроку, камни которого ее окружают. Суть игры го — именно в захвате наибольшей территории. См. также мойо и сфера влияния.

Фора — камни, которые сильный игрок дает слабому для компенсации разницы в уровне. Фору всегда получают черные. Форовые камни выставляются на доску перед игрой, до первого хода белых. Расстановка их может определяться правилами или быть произвольной (по правилам Инга). В го партии с форой проводятся официально, в отличие от большинства логических спортивных игр. Размер форы определяется разницей в рангах игроков. См. Фора.

Ход — постановка камня на доску либо пас.

Ранги игроков

Дан — ранг профессионального игрока Го или высококвалифицированного любителя. Даны нумеруются от 1 до 9, высший дан — 9. В некоторых странах существует два ряда данов — один для профессионалов, другой для любителей. Любительские ранги слабее таких же профессиональных.

Кю — ранг игрока-любителя, не достигшего уровня 1 дана. Высшим кю является 1, начальные ранги, в разных регионах, могут быть 30, 25, 21, 20, 10.

Сёдан — первый дан. Самый слабый из данов.

Части доски

Звезда (хоси) — пункт, расположенный на пересечении четвертых линий доски, считая от любого края. Также этим термином могут быть названы пункты на пересечениях средней и четвертой линий, а также центральный пункт доски. На эти пункты устанавливаются камни форы. На доске и на диаграммах эти пункты помечаются небольшими точками (см. диаграмму справа).

Комоку — пункт на пересечении третьей и четвертой линий доски, считая от любого края (на диаграмме — помечены треугольниками). Один из возможных вариантов хода для установления контроля над углом. В современном го эти пункты, наряду с угловыми хоси, наиболее популярны для начальных ходов в партии.

линия — вертикальная или горизонтальная черта на игровой доске. Пересечения линий образуют пункты. Выражения «первая линия», «вторая линия» и так далее в литературе по го обозначают линию, отсчитанную от любого края доски.

Мокухадзуси — пункт на пересечении третьей и пятой линий от соседних краев доски (на диаграмме — помечены квадратами). Ход в этот пункт часто применяется, когда в этом же углу в комоку, ближе к другой стороне, уже стоит камень. Если это камень противника, ход в мокухадзуси начинает нападение на угол, если свой — обеспечивает надежное занятие угла игроком.

Пункт — точка пересечения линий на доске для Го. На пункты во время игры ставятся камни. Из свободных пунктов состоит территория.

Сан-сан — пункт на пересечении третьих линий доски, считая от любого края (на диаграмме — помечены кружками). Ходом в сан-сан игрок прочно занимает угол, но влияния на центр такой ход почти не оказывает.

Сторона — под этим обычно понимается область доски, пункты которой находятся не далее чем на четвертой линии от ближайшего края и не ближе чем на пятой-шестой линии от соседних краев. Точного определения стороны не существует. См. также угол и центр.

Такамоку — пункт на пересечении четвертой и пятой линий доски , считая от любого края (на диаграмме — помечены латинскими буквами A-H). Занятие этого пункта слабо влияет на угол, сильнее — на центр. Ходы в такамоку обычно делаются, когда в данном углу уже есть камни.

Тэнген — центральный пункт доски.

Угол — пункты, находящиеся на пересечениях первой-четвертой линий от двух соседних краев доски. Точных границ угла не определено. См. «сторона» и «центр».

Центр — пункты, находящиеся на пересечениях пятых-пятнадцатых линий от двух соседних краев доски. Центр — это все, что не относится к сторонам и углам.

Этапы партии

Фусэки — начальная стадия партии. В фусэки игроки создают центры влияния в углах и на сторонах, обозначают контуры сфер влияния. Ходы делаются, как правило, на третью-четвертую линию. Фусэки завершается, когда притязания на сферы влияния определены и партия переходит к непосредственному столкновению сторон.

Тюбан — середина игры. В тюбане игроки преобразуют свои сферы влияния в территорию и пытаются вторгнуться в сферы влияния противника. Тюбан заканчивается, когда разделение доски в целом закончено, территории имеют четкие границы, глубокое вторжение в которые уже невозможно.

Ёсэ — заключительная стадия партии. Игроки завершают построение границ своих территорий, ставят недостающие камни, заполняют нейтральные пункты (последнее — если это требуется правилами подсчета). В есэ особое значение приобретает расчет ценности каждого хода. Как правило, счет партии в этой стадии может измениться лишь незначительно, если только уровень игроков не слишком отличается. В то же время нельзя сказать, что есэ — маловажный или простой этап. При неправильном розыгрыше есэ игрок рискует проиграть уже выигранную партию.

Расположение камней, ходы

Акисуми (пустой угол) — три камня одного цвета, стоящие «углом», в пунктах одной клетки доски, причем последний пункт этой же клетки пуст. Эта форма считается плохой из-за избыточности.

Бамбук — две пары соединенных камней одного цвета, стоящих на параллельных линиях напротив друг друга, с одной пустой линией между ними. Название происходит от графического подобия формы фрагменту бамбукового ствола. Форма является одним из видов непрямого соединения — при попытке противника вторгнуться в один из пустых пунктов между двойками камней, игрок может ответным ходом во второй пустой пункт обеспечить надежное соединение двоек.

варикоми — постановка камня между двумя камнями противника.

Выше — на одну или более линий дальше от ближайшей стороны доски. Чаще всего употребляется при оценке позиции для указания на возможные ходы, например: «Здесь следовало сходить выше» — камень поставлен слишком близко от стороны. Как правило, чем выше делаются ходы, тем больше территории на стороне они позволяют получить, но защита такой территории становится сложнее. См. «ниже».

Глаз — один или несколько незанятых пунктов, со всех сторон окруженных камнями одного игрока, составляющими одну или несколько групп. При этом противник не может занять все эти пункты, пока не займет все остальные дамэ всех окружающих их камней. Группа, имеющая более одного глаза, не может быть уничтожена никакой атакой противника, поэтому игроки стремятся строить группы, способные в любой ситуации построить два глаза.

Группа — несколько камней одного игрока, расположенных таким образом, что их невозможно разделить постановкой камней другого цвета. Группа разделяет все дамэ входящих в нее камней. Камни группы могут быть взяты противником только вместе, для чего противник должен занять все дамэ этой группы.

Дамэ (дыхательные пункты, точки свободы) — не занятые камнями пункты, соседние по вертикали или горизонтали с пунктом, на котором стоит камень. Дамэ группы — это дамэ всех камней этой группы. Камень или группа находятся на доске до тех пор, пока имеют хотя бы одно дамэ.

Иккэн — два камня одного цвета, расположенные на одной линии, между которыми один пустой пункт.

Какари — ход, атакующий одинокий камень противника в углу. Является обычным средством для предотвращения симари, чтобы помешать противнику захватить контроль над углом.

Когэйма — расположение двух камней, соответствующее ходу коня в шахматах — один пункт в одном направлении и через один — в перпендикулярном.

Коригатачи — плохая форма камней одного цвета, неэффективная из-за чрезмерной плотности. Русская калька — «переконцентрация». Пример — пустой угол.

Косуми — один из видов непрямого соединения, когда камень ставится на соседний по диагонали пункт от камня своего цвета, при условии что оба пункта, соседних с обоими соединяемыми камнями, свободны. Прочность косуми обеспечивается тем, что при попытке разрезания противником оно одним ходом достраивается до тройки, которую уже невозможно разрезать.

Кэйма — обобщенное название для когэйма и огэйма.

Ложный глаз — несколько соседних незанятых пунктов доски, внешне напоминающих глаз, но не являющихся таковым. Ложный глаз отличается от истинного тем, что противник может занять его пункты, предварительно заняв все дамэ только части окружающих эти пункты групп. Ложные глаза оставляют возможность атаки на группу.

Магари симоку — область из четырех свободных пунктов в виде русской буквы «Г», окруженная камнями одного цвета.

Миаи — два свободных пункта доски, таких, что если один из игроков сходит в любой из них, то его противник может сходить в другой, в результате сохранив имеющееся соотношение сил.

Мойо — область доски, которая намечена игроком для окружения (путем постановки по ее границам камней) и превращения в территорию, но еще в нее не преобразована. Мойо может быть уменьшено или даже уничтожено вторжением противника.

Ниданбанэ — двойное ханэ. Два камня противника, расположенные по диагонали, прикрываются тройкой стоящих по диагонали камней, чтобы предотвратить распространение в определенном направлении.

Ниже — ближе к ближайшей стороне доски. Чаще всего употребляется при оценке позиции для указания на возможные ходы, например: «Здесь следовало сходить ниже» — камень поставлен слишком далеко от стороны. Чем ниже делаются ходы, тем прочнее занимается территория на стороне, но тем меньше ее размер.

Никэн — два камня, стоящие на одной линии через два пустых пункта.

Ноби — ход вплотную к уже стоящему на доске камню своего цвета.

Нодзоки — камень, «заглядывающий» в пустое пространство, не полностью окруженное противником.

Огэйма — расположение двух камней, соответствующее удлиненному ходу коня в шахматах — один пункт в одном направлении и через два пункта — в перпендикулярном.

Оки — пункт, занятие которого необходимо для построения глаза или, наоборот, препятствует построению глаза.

Поннуки — форма, образующаяся, когда один камень противника снимается с доски после занятия всех его дамэ (ромб из четырех камней с пустым пунктом посредине). Считается очень хорошей формой.

Распространение — постановка камня рядом с другими своими камнями, вплотную или на некотором расстоянии, но при отсутствии камней противника между выставляемым камнем и другими камнями.

Сабаки — гибкая и эффективная форма, не перегруженная камнями, но позволяющая в случае атаки противника легко повысить ее прочность и защитить.

Сангэн — два камня, расположенных на одной линии через три пустых пункта.

Симари — в фусэки — постановка двух камней одного игрока в один и тот же угол. Симари позволяет установить контроль над углом, сделав его своей сферой влияния.

Сэки — позиция, в которой две группы разных игроков, не имеющие по два глаза, тем не менее, не могут уничтожить одна другую, так как в случае атаки группа атакующего игрока будет уничтожена (обычно это означает, что, начав атаку, игрок создает для своей группы дамэдзумари). Свободные пункты в позиции сэки не являются ничьей территорией и не учитываются при подсчете разницы очков (они либо вообще не учитываются, либо делятся между игроками поровну, что, очевидно, на разность очков повлиять не может).

Тоби (прыжок) — постановка камня на одной линии со своим камнем, через несколько пустых пунктов от него. Обычно термин употребляется в отношении распространения указанным образом в направлении центра. Иккэн тоби — прыжок через один пункт, никэн тоби — через два, сангэн тоби — через три.

Форма — порядок близко расположенных камней. Формы могут быть «плохими» или «хорошими», в зависимости от того, насколько они устойчивы и избыточны.

Хираки — то же, что и распространение.

Ханэ — постановка камня вплотную к камню противника и одновременно по диагонали от своего камня, также стоящего вплотную к тому же камню противника.

Хасами — «клещи» — ход, в результате которого одинокий камень противника оказывается между двух камней, стоящих вдоль одной стороны по третьей-четвертой линии, но не вплотную к ним. Хасами ограничивает распространение противника по стороне.

Цукэ — ход в Го вплотную к камню противника, при условии, что это единственный камень, с которым поставленный непосредственно соприкасается после хода.

Тактика и стратегия

Адзи — скрытый дефект позиции, который, однако, может быть использован противником только в определенных условиях. Типичный пример — когда мертвые камни игрока, находящиеся внутри формы противника, создают возможность ее атаки. Адзи называют «плохим», когда говорят об игроке, у которого есть такой дефект, и «хорошим», когда о противнике такого игрока. Реализация хорошего адзи обычно состоит в ходе, после которого противник будет вынужден ликвидировать свое плохое адзи, потратив на это ход, потеряв таким образом сэнтэ.

Адзи кэси — ход, приводящий к устранению плохого адзи у противника. Адзи кэси — чаще всего ошибка, поскольку лишает игрока возможности впоследствии воспользоваться адзи.

атари — позиция, в которой камень или группа игрока имеет только одно дамэ. Если игрок не предпринимает защитных действий, на следующем ходу последнее дамэ может быть занято противником, в результате чего камень или группа будут сняты.

Атэ — ход, в результате которого камень или группа противника оказывается под атари.

Ватари — соединение двух групп по первой линии в обход камней противника.

Влияние — наличие предпосылок для успешной борьбы на определенном участке доски, называемом сферой влияния.

Готэ — ход, не требующий от противника немедленного ответа, или последовательность ходов, в которой последний ход вынужден делать тот же игрок, который делал первый. Готэ отдает противнику инициативу, поскольку он не связан необходимостью отвечать на предыдущий ход игрока и может сам выбирать, в какой части доски ходить дальше.

Гэта (ловушка, сеть) — один из приемов захвата камней противника. Применяется против камня, находящегося в углу, образованном краями доски или камнями противника.

Дамедзумари — недостаток дамэ у группы.

Дзёсэки — стандартный розыгрыш угла, обычно одинаково выгодный для обеих сторон. Существует множество дзесэки, по ним выпускаются специальные справочники.

Дзиго — ничья. Ничья в го может получиться в партии без коми. Кроме того, ничья может быть объявлена в некоторых особых ситуациях в партии.

Живой — камень, группа, которые не могут быть захвачены противником.

Защёлка — прием захвата камней противника. Заключается в жертве своего камня, за счет которой для группы противника создается дамэдзумари.

Исиносита — жертва четырех или более камней, дающая возможность захватить камни противника и обеспечить жизнь своей группе.

Йосумиру — пробный ход, делающийся для определения намерений противника.

Кикаси — вынуждающий ход, требующий от противника определенного ответа в том же месте доски.

Ко — позиция, в которой игроки могут попеременно брать камни в одних и тех же пунктах. Правило ко запрещает повторение позиции, поэтому для повторного взятия камня в позиции ко игрок должен сначала сделать какой-либо другой ход. Ко-борьба — борьба за захват камней в позиции ко, обычно ведется с помощью ко-угроз. Ко-угроза — ход, на который противник вынужден ответить, как правило, вполне определенным образом, чтобы не потерять больше, чем от потери камней в ко. Ко-угроза делается в ответ на взятие ко противником, чтобы тот не смог ответным ходом закрыть позицию ко и камень в ней можно было взять через ход.

Мертвый — камень или группа, которые не смогут защититься и в случае атаки противника неизбежно погибнут. См. живой.

Нейтральный пункт — пункт, который не относится и не может быть присоединен к территории ни одного из игроков. В японских правилах го нейтральные пункты никак не влияют на результат партии и просто не учитываются. В правилах, где очки приносят не только пункты территории, но и поставленные на доску камни, в конце игры противники заполняют камнями нейтральные пункты, разделяя, таким образом, очки за них между собой.

Обезьяна (прыжок обезьяны) — ход огейма (большой ход конем) со второй линии на первую или наоборот (одна из разновидностей озару).

Озару — уменьшение территории противника путем вторжения в нее по краю доски.

Разрезание — ход, препятствующий соединению камней противника.

Самэай — сражение двух групп на взаимное уничтожение. Побеждает в самэае тот, кто успевает первым занять все дамэ группы противника.

Ситё (лестница) — прием захвата камней противника. Используется также переведенное название «лестница». Название вызвано тем, что в результате применения получается конструкция из камней, напоминающая лестницу.

Соединение — положение двух камней, в котором противник не может их разделить и уничтожить по отдельности, а также ход, который создает такое положение. Соединение может быть прямым, когда два камня стоят на соседних по вертикали или горизонтали пунктах, либо соединены цепочкой попарно соединенных камней, а может — непрямым (техническим), когда камни не соединены непосредственно, но расположены так, что в случае атаки противника их можно гарантированно соединить. Форма бамбук — пример непрямого соединения.

Сэнтэ — ход, на который противник обязательно должен ответить, в противном случае он понесет большие потери. В противоположность готэ, сэнтэ позволяет сохранить инициативу.

Тэнуки — ход, не являющийся прямым ответом на предыдущий ход противника. Тэнуки применяются для перехвата инициативы, чтобы заставить противника отвечать на ходы игрока.

Тэсудзи — хороший, высококачественный для данной позиции ход.

Фурикавари — размен. Игрок отказывается от защиты своих камней, территории, влияния, используя жертву для захвата чего-либо, принадлежащего партнеру.

Хамэтэ — ход-ловушка. Не лучший ход, намеренно сделанный в расчете на ошибку противника.




Комментарии

Добавить комментарий