Коми в игре Го

,

в

Коми в игре ГоКоми в Го — компенсация, которую получает играющий белыми за право первого хода черных. Коми определяется в очках, которые по завершении партии добавляются к очкам, набранным игроком. Обычно размер коми нецелый — это сделано для исключения ничьих.

Согласно правилам го, первым в партии ходит игрок, играющий черными. До XX века в игре приблизительно равных соперников партия велась на равных — по окончании игры оба игрока подсчитывали набранные очки и разница определяла победителя. Но право первого хода дает черным преимущество, что было замечено довольно давно. Традиция требовала, чтобы более квалифицированный игрок играл белыми — считалось нормальным, что более сильный мастер для победы обязан ликвидировать преимущество первого хода черных. В длинных матчах ситуация выравнивалась за счет того, что игроки попеременно играли разным цветом.

В 1930х годах, когда го стало массовым официальным видом спорта, с ростом популярности го и увеличением уровня игры сильнейших игроков организации го постепенно пришли к выводу, что для обеспечения справедливого результата отдельной партии черные должны компенсировать белым свое преимущество. Тогда и было введено коми — правило компенсации за первый ход, которая первоначально составляла 2,5-3 очка.

Не существует единого мнения относительно того, должно ли коми быть целым. Нецелая величина коми была введена, главным образом, для того, чтобы исключить возможность ничьих (и, таким образом, в зародыше искоренить «договорные» ничьи в турнире, поддерживая тем самым спортивный дух соревнований). Кроме того, упрощается подсчет результатов турниров (за выигрыш начисляется одно очко, за проигрыш — нуль, дробные очки не требуются). С другой стороны, ничья при игре соперников одного уровня наилучшим образом отражает соотношение сил. На практике в большинстве случаев используют нецелое коми.

Величина коми в игре Го выбиралась, исходя из результатов турниров профессиональных игроков. Из общих соображений ясно, что по результатам турниров, где цвет выбирается жеребьевкой, в среднем количество побед черных и белых должно быть одинаково. В действительности же количество побед черных было заметно выше. После принятия коми соотношение результатов стало меняться, но черные все равно имели преимущество, поэтому размер коми рос, сначала до 4,5 очков, затем — до 5,5. Последняя величина продержалась почти полвека. Однако при коми 5,5 очков, по статистике японских профессиональных турниров, черные выигрывали в 53 % партий, поэтому с 2003 года в Японии официально принята величина коми 6,5 очков. Китай и Корея перешли на увеличенный размер коми несколькими годами раньше.

Коми по соглашению

Поскольку однозначного мнения о величине коми нет, был придуман еще один вариант — не фиксировать ее, а определять в каждой конкретной партии по соглашению самих игроков. Такой способ определения коми иногда применяется в любительских играх и турнирах. Есть несколько вариантов его реализации:

  • Один из соперников выбирает величину коми, после этого второй выбирает, каким цветом он будет играть. Идея такого подхода очевидна: первый, не зная, каким цветом будет играть, выберет величину коми, дающую, по его мнению, равные шансы обоим игрокам, а второй всегда будет иметь возможность выбрать более выгодную, с его точки зрения, сторону. Таким образом, ни у одного из игроков не будет повода для возражения против величины коми.
  • «Коми-аукцион». Один из игроков предлагает величину коми. Второй должен либо согласиться, либо предложить свое значение, причем следующее предложение должно быть больше предыдущего. Таким образом величина коми повышается, пока один из игроков не согласится играть с коми, предложенным соперником. Тот, кто предложил последнее (самое большое) значение коми, играет черными. Таким образом, игрок, который полагает предложенное противником коми несправедливо малым, всегда может поднять его величину, уравняв таким образом шансы.

Уравнивание сторон без коми

Существует процедура, позволяющая уравнять возможности игроков без использования коми. Один из игроков делает первый ход черными. После этого его соперник может выбрать цвет, которым будет играть. Если он выбирает белый, то делает следующий ход. Если он выбирает черный, то его противник берет белые камни и оказывается вынужден отвечать на собственный ход. Предполагается, что, зная о возможности поменяться камнями с противником, игрок, делающий первый ход, сделает этот ход так, чтобы не дать заметного преимущества ни одной из сторон.




Комментарии

Добавить комментарий