Го в нашей жизни

,

в

Игра Го«В рэндзю играют простолюдины, в сёги играют герои, в Го играют боги» /Японская поговорка

 

Поле для игры в Го представляет собой доску с 19 вертикальными и 19 горизонтальными линиями, которые, пересекаясь, образуют 361 игровой пункт. Игра ведется фишками черного и белого цветов, традиционно называемыми камнями. Первый ход делают черные. Камни ставятся в пересечения линий. Цель игры – конструируя из своих камней непрерывную цепь, отгораживать части доски. Игра ведется до тех пор, пока на доске остаются свободные участки, которые можно отгородить. Побеждает тот игрок, чьи совокупные отгороженные территории окажутся больше.

Человек идет по земле. На его пути возникают преграды, происходят события, разыгрываются ситуации, в общем, не утихая, кипит жизнь. Человек задает вопросы: Куда я иду? Для чего? Что мне делать? В попытках ответить на эти вопросы человек ищет Идеи и хочет найти Путь, дабы сделать свою жизнь наполненной смысла. Существует множество моделей структурирования жизни. Тот, кто их применяет, проводит параллели между общими моделями и более частными — боевыми искусствами или театром или спортом или чем угодно еще. Практически всегда этот параллелизм требует трансформации идей. Модель, предлагаемая игрой Го, удивительным образом напоминает жизнь, непосредственно включая в себя все те задачи, которые мы решаем в повседневности. Общая постановка проблемы, тщательный анализ ситуации, выбор оптимальной стратегии, долгосрочное планирование, скрупулезный расчет, точное выполнение планов и гибкое реагирование на постоянно изменяющиеся условия – эти дисциплины подробно изучаются с самом процессе игры. Не зря японцы сравнивают многообразие Го с многообразием жизни.

Помимо этого Го предлагает идею всеобщего баланса, заключающуюся в том, что наилучшего результата добивается тот, кто наиболее гармонично и естественно использует весь набор средств, имеющийся в его распоряжении. В этой связи прагматическая идея достижения результата предстает в несколько ином ключе: полученный результат является естественным продолжением процесса игры и неразрывно с ним связан. Сбалансированный и гармоничный, а иными словами – оптимальный, процесс всегда приводит к высокому результату.

Путей много. Есть Путь Воина, Путь Художника, Путь Ученого, Путь Монаха. А есть Путь Го. В нем, как в зеркале, отражается жизненная позиция того, кто встал на него. Желание самосовершенствования, лень, отвага, жадность – все это, и еще многое, отражается на доске. Хотите узнать себя получше? Попробуйте поиграть в Го.

Го и шахматы

Шахматы давно захватили этот мир. Мы говорим «интеллектуальная игра» — подразумеваем «шахматы». «Сложная игра»? Опять шахматы. Интересная игра? Кажется, мы уже знаем ответ. А что же Го? Как тут у нас обстоят дела со сложностью и интеллектуальностью?

Давайте обратимся к цифрам. Шахматная доска имеет 64 игровых поля и 32 игровых субъекта, которые могут перемещаться по доске с некоторыми, иногда существенными, ограничениями. Число возможных позиций в шахматах оценивается 10125 вариантами.

Цель игры в шахматы – смерть короля соперника.

На гобане 361 игровой пункт. После первого хода, который можно сделать в любом месте, их становится 360. Потом 359, потом 358, и так далее. С учетом запрещенных ходов, количество которых исчезающе мало, число всех возможных позиций имеет порядок 10587. Это огромное число, превышающее оценочное количество молекул во Вселенной. Как мы видим, по этой оценке, с точки зрения задачи прямого перебора Го сложнее шахмат в 10462 раз.

Можно порассуждать о методах оценки количества вариантов, однако, принципиально это ситуацию не изменит. Если кому-нибудь придет в голову играть в Го против самого быстродействующего в мире компьютера, перебирающего все возможные варианты, то придется запастись кофе и сигаретами, поскольку считать компьютеру придется долго. (Для справки, продолжительность существования Вселенной 20 млрд лет, или 6∙1017 секунд. )

Гарри Каспаров, сильнейший шахматист мира, не смог противостоять компьютерному кoмплексу Deep Blue. Одновременно с этим, сильнейшая компьютерная го-программа не в состоянии выиграть даже у ребенка. Уже более 10 лет остается невостребованным один миллион долларов, обещанный тайваньским Фондом Ина разработчику программы, играющей в Го в силу 1 любительского дана. При крайне простых правилах Го выбор победной стратегии вовсе не простое дело. Парадокс кроется в предельной гибкости Го. Число критериев выбора хода не так уж велико, однако проблема в том, что одни и те же критерии имеют существенно различный вес в разных позициях. Именно это и делает игру Го столь многогранной, разнообразной и неожиданной, даже для величайших мастеров. Нет ни одного игрока в Го, который позволил бы себе сказать: «Я знаю, как играть в Го». Это была бы самонадеянность.

Цель игры Го – это не смерть противника, а достижение перевеса в строительстве территорий. Этот перевес может быть ничтожным, демонстрируя равенство силы игры и силы духа соперников. Смерть камней соперника, несмотря на обязательное присутствие а любой партии в Го, не является самоцелью игры, а только одной из подзадач. В любом случае, цель Го по характеру позитивна и созидательна.

С тех пор, как IT-компании смогли предложить высокоэффективные алгоритмы поиска в шахматных таблицах, шахматы перестали быть игрой, превратившись в состязание в скорости поиска нужного варианта в справочнике. В силу существенно более высокой многовариантности игры Го такая судьба не грозит, по крайней мере, в обозримом будущем.

История Го в мире и России

Игра Го возникла в Древнем Китае. Одна из мифологических версий связывает изобретение Го с именем первоимператора Шуня, который правил в 23 веке до нашей эры. Четыре с лишним тысячи лет. Большой возраст для игры ума. Трудно сказать что-либо в поддержку этой версии, тем более, что о письменных источниках и археологических находках того времени говорить не приходится.
Существуют попытки связать упоминаемую в текстах Конфуция и Мэн-цзы игру и с Го, а это соответственно, 5 и 4 века до нашей эры. Однако скептик достаточно обоснованно назовет эти попытки домыслами.

Не будем будоражить скептиков. Наиболее древний археологический артефакт — доска для игры в Го 17х17, найденная в 1954 г. в Ван-ду, и хранящаяся сейчас в Пекинском Национальном музее — датируется серединой эпохи Хань, не позднее 200 года нашей эры. В общем, получается около 2000 лет. Тоже немало. В целом, это позволяет назвать Го древнейшей интеллектуальной игрой мира.

Роль игры в Китае на протяжении многих веков была в значительной степени развлекательной и салонной, Го было не более, чем легким времяпрепровождением. Не позднее 8 века игра попала в Японию. (Собственно говоря, Го — это японское название игры; по-китайски она называется Вэй Чи, а по-корейски — Падук.) Так же, как и в Китае, японская судьба Го некоторое время протекала в апартаментах придворных, в качестве развлечения. Такое положение длилось достаточно долго, до конца эпохи Сэнгоку (1500-1593гг.) — столетия феодальных междоусобиц на обломках сегуната Асикага. Видные военачальники того времени — Ода Нобунага, Тоетоми Хидэеси и Токугава Иэясу, помимо своих воинских доблестей и властных амбиций выделялись большим интересом к Го, считая, что его изучение является отличной духовной и интеллектуальной тренировкой, помогающей управлению войсками. Эти предводители держали учителей по Го для себя и своих воинов. В 1584 году Хидэеси стал регентом Японии, а в 1588 он устроил большой турнир с целью выявить сильнейшего игрока Японии. Им оказался наставник Ода Нобунага, буддийский монах Никкай. Хидэеси установил правило, по которому против сильнейшего играют черными, и, если необходимо, с форой. Никкай был удостоен государственной стипендии. Покровительство высших властей позволило достичь того расцвета Го, который произошел в Японии в последующие 250 лет.
Дальше больше. В течение всего времени властвования сегуната Токугава игра Го имела поддержку правительства, выражавшуюся в выделении средств на содержание четырех школ Го – Хонимбо, Ясуи, Иноуэ и Хаяси. В задачи этих школ или го-домов, входили поиски талантливых игроков, изучение и развитие теории Го. Помимо этого был учрежден высший государственный пост в Го – Годокоро. Тот, кто занимал этот пост, ведал при дворе всеми вопросами, связанными с Го.

В настоящее время в Японии, Китае, Корее и на Тайване созданы профессиональные лиги игроков, поддерживаемые правительствами и спонсируемые такими крупными компаниями, как, например, Toyota, Fujitsu, Daewoo, Samsug. Число игроков только в этих странах составляет не менее 20 миллионов человек.

Начиная с первых контактов португальцев и голландцев с японцами в 18 веке, сведения об игре Го просочились в Европу, но на первых порах, кроме отрывочных упоминаний в разрозненных источниках дело не пошло. Фактически, проникновение Го в европейское сознание началось после открытия Японии внешнему миру в результате реставрации Мэйдзи в 1867г. Возникновению Го в Европе, как явлению сильно поспособствовали чемпион мира по шахматам Эммануил Ласкер, и в большей степени его двоюродный брат, Эдвард Ласкер, ставший в последствии основателем Американской Го-Ассоциации AGA.

Интенсивное развитие Го в Европе произошло после второй мировой войны. В 1957 была основана Европейская Федерация Го, и с этого времени проводятся регулярные чемпионаты Европы. Сейчас фактически во всех европейских странах существуют федерации, объединяющие любителей игры Го.

Развитие Го в СССР началось с 1965 года, когда появились первые студенческие кружки. Центром развития Го стал Ленинград, где три выдающихся энтузиаста – Ю.П. Филатов, В.А. Асташкин и Г.И. Нилов – развернули активную популяризаторскую деятельность, достигшую своего пика в публикации в 1975-1977гг. в журнале «Наука и жизнь» серии статей об игре Го. Резонанс читателей был огромен, результатом стало образование кружков и секций по изучению Го во всех крупных городах СССР. В 1977г. первый игрок из СССР принял участие в Чемпионате Европы, сразу заняв 6 место. В 1984г. при Спорткомитете РСФСР была создана Всероссийская Секция Го, преобразованная впоследствии в Федерацию Го СССР, а после распада СССР в Российскую Федерацию Го (РФГ). С 1985г. ежегодно проводятся Чемпионаты и Первенства России (СССР) и регионов, наши спортсмены принимают участие в Чемпионатах Мира и Европы. Российские игроки регулярно выигрывают Первенства Европы до 12 и до 18 лет, сборная команда России не проиграла ни одного командного Чемпионата Европы. В 2005 году Александр Динерштейн, 1 профессиональный дан, стал шестикратным чемпионом Европы, а на Командном Чемпионате Европы первые два места были за российскими командами.

Го и рынок

Многогранность игры Го велика. В хитросплетениях камней скрыто множество образов, и можно долго говорить об ассоциациях, ими вызываемых. Первая и наиболее естественная ассоциация, которая возникает при знакомстве с Го — это захватническая война за территорию. Однако в последнее время на ум все чаще приходит аналогия с рыночными процессами. В этом плане игру Го можно интерпретировать как модель борьбы двух противоборствующих сил за раздел ограниченного ресурса. Целеустремленность, трезвость мысли, гибкость, взвешенность, изворотливость, решительность, ответственность, интуиция, расчетливость, дисциплина, эффективность – разве не этот набор качеств мы видим у топ-менеджеров крупнейших компаний? Как это похоже на качества, присущие игроку в Го!
Миура Ясуюки, директор авиакомпании Japan AirLines, и по совместительству сильный игрок в Го, в свое время решил осветить свой жизненный путь, предложив необычный ракурс. Так появилась книга «Го и восточные бизнес-стратегии». В ней рассказано о том, как видение игрока, преломление жизненных ситуаций сквозь призму Го помогало руководителю решать весьма сложные управленческие задачи.

Го в азиатских странах

Вне всяких сомнений, роль Го в общественной жизни азиатских стран существенно выше, чем в любых других странах. Это вполне естественно, ведь Го – это не только часть национальной культуры, но и в какой-то мере, выражение восточного миропонимания. Масштабы всесторонней поддержки, оказываемой этому явлению со стороны правительств и крупного бизнеса, заставляют задуматься. Например, в Корее игра Падук объявлена национальным достоянием, в этой связи сильнейшие игроки пользуются серьезными социальными льготами, например, освобождением от службы в вооруженных силах. Популярность профессиональных игроков в Корее можно сравнить с популярностью футболистов в Европе. Еще бы! В Корее играет в Падук все мужское население! Численность активных игроков составляет 10 миллионов при 45 миллионах населения! Важным обстоятельством является то, что премьер-министр Кореи, господин Ли Хэ Чан, является игроком 5 любительского дана. Возможно, это одна из причин, по которой за последнее десятилетие развитие Падук в Корее проходило столь бурно. Более того, корейцы предпринимают серьезные усилия по развитию Го и за пределами Кореи, в частности в России. Примерно такие же процессы происходят и в Китае, и на Тайване, и в Японии. Го занимает все большее место в общественных механизмах главных Азиатских стран. И если учесть стремительный рост влияния, как экономического, так и культурного, Китая и Кореи, то можно предсказать в ближайшем будущем всеобщий рост интереса к игре Го.

 

Автор: Максим Подоляк

Статья с сокращениями опубликована в журнале «Меценат»




Комментарии

Добавить комментарий