Шахматы Фишера

,

в

Шахматы Фишера19.06.1996 Роберт Фишер представил свой вариант модификации правил шахмат. Этот вариант шахмат получил его имя (Fischerandom Chess, «Фишер-рэндом», «Шахматы Фишера», «Случайные шахматы»).

Особенности фишеровского варианта следующие:

  • Расстановка фигур не зависит от игроков — она полностью случайна.
  • Черные и белые фигуры расставляются симметрично.
  • Слоны обязательно разнопольные.
  • Добавлено ограничение на взаиморасположение короля и ладей.
  • Сохранена рокировка, правила которой максимально приближены к правилам классических шахмат.

Число возможных начальных позиций, удовлетворяющих ограничениям Фишера, равно 960, поэтому иногда эту игру называют «Шахматы 960». Как уже замечено, нельзя сказать, что Фишер был первым, кто предложил подобное преобразование, более того, вряд ли возможно определить, кто был первым на этом направлении. Однако именно вариант Фишера стал популярен среди профессиональных шахматистов, чему способствовала как известность разработчика, так и максимальная близость игры к классическим шахматам.

Как играть в шахматы Фишера — правила

В шахматы Фишера играют на обычной 64-клеточной шахматной доске, стандартным набором фигур, ходящих по обычным правилам классических шахмат, за исключением правила рокировки.

Начальная расстановка фигур выбирается отдельно для каждой партии (обычно с помощью компьютерной программы), соблюдая следующие ограничения:

  • Пешки находятся на тех же позициях, что и в обычных шахматах (на второй и седьмой горизонталях), фигуры размещаются за рядом своих пешек;
  • Одна ладья должна находиться слева от короля, другая — справа (таким образом, король в начальной позиции не может находиться на вертикалях a и h).
  • Слоны должны находиться на полях разного цвета.
  • Начальные позиции белых и черных являются симметричными относительно горизонтальной линии, проходящей по середине доски (то есть черные фигуры должны стоять на тех же вертикалях, на которых стоят одноименные белые).

Первоначально Фишер предлагал независимую расстановку черных и белых фигур, что увеличивает количество вариантов начальных позиций. Но в конечном итоге пришли к симметричному варианту.

При отсутствии компьютерной программы начальную позицию можно получить и вручную, по следующему алгоритму:

1. Расставить пешки.

2. Случайным образом выбрать вертикаль для белого короля из диапазона b1-g1.

3. Случайным образом выбрать позиции для ладей: одну из диапазона a1-позиция короля, другую из диапазона от позиции короля до h1.

4. Из оставшихся белых клеток первой горизонтали выбрать случайную позицию для белопольного слона.

5. Из оставшихся черных клеток первой горизонтали выбрать случайную позицию для чернопольного слона.

6. Из оставшихся полей случайно выбрать позицию ферзя.

7. На два оставшихся поля первой горизонтали поместить коней.

8. Черные фигуры расставить симметрично белым.

В условиях заданных ограничений возможно 960 различных стартовых позиций (отсюда вариант названия игры «Шахматы 960»). Одна из них — точно такая же, как в классических шахматах.

Правила рокировки

Единственный ход в шахматах Фишера, который отличается от классических шахмат — рокировка. Правила следующие:

  • Рокировка короля и ладьи, находящейся от него со стороны вертикали «a» традиционно называется «длинной рокировкой», а короля и ладьи, находящейся от него со стороны вертикали «h» — «короткой рокировкой».
  • В результате короткой рокировки король всегда ставится на вертикаль «g», ладья — на вертикаль «f»; в результате длинной рокировки — соответственно на «c» и «d». Таким образом, независимо от начального положения, после рокировки король и ладья оказываются на тех же местах, где они оказались бы после рокировки в классических шахматах.
  • Рокировка допустима при следующих условиях:

1. Король и ладья, участвующая в рокировке, не сделали в партии ни одного хода.

2. Все поля между королем и ладьей свободны.

3. Конечные поля для короля и ладьи свободны.

4. Король при перемещении на конечную позицию не проходит битое поле (если король при рокировке «перепрыгивает» через ладью, она также не должна находится под боем).

5. Король не находится под шахом перед и после рокировки.

Существует альтернативная формулировка второго и третьего ограничений рокировки: «Все поля между начальной и конечной позицией короля и начальной и конечной позицией рокируемой ладьи, включая начальное и конечное поле, должны быть свободны, без учета самих рокируемых фигур».

Возможны различные варианты порядка перемещения фигур. В отличие от классических шахмат, где твердо установлено, что при рокировке игрок обязан сначала переместить короля, в шахматах Фишера игрок вправе перемещать рокируемые фигуры в том порядке, в котором ему удобнее. Чтобы избежать недоразумений, желающий сделать рокировку, должен перед началом хода предупредить противника, сказав: «делаю рокировку».

Максим Наумов, GAMBITER.RU




Комментарии

Добавить комментарий