Шахматные поддавки: ладья и пешка против пешки

,

в

Рассмотрим одно из самых распространенных окончаний в шахматных поддавках (вариант losers).

Речь пойдет об эндшпиле, в котором сильнейшая сторона сохранила ладью и пешку, слабейшая – только пешку, причем пешки блокируют друг друга.

Нельзя сказать, что этот эндшпиль не представляет собой серьезный интерес для опытного игрока, но у начинающего может с непривычки вызвать определенные затруднения. Если не знать, к чему стремиться, то можно во время партии за доской и не найти.

В начале допущения, которые примем для простоты изложения.

  • Сильнейшая сторона всегда белые.
  • Пешек ровно по одной у каждой из сторон.
  • Пешки в исходной позиции уже блокируют друг друга (т.е., находясь на одной вертикали, не могут сделать ни одного хода).
  • В исходной позиции взятий нет.

Самый простой случай – черная пешка на 6-7 горизонтали. например, так:

эндшпиль в шахматных поддавках

Для этого случая можно предложить примитивный алгоритм АЛГ1:

Шаг1: Белые располагают своего короля так, чтобы король не располагался на вертикали, на которой находятся пешки. Если пешки находятся на крайней вертикали, то король располагается так, чтобы между ним и пешками было не менее двух вертикалей. На это требуется не более семи ходов белых.

Шаг2: Белые отдают ладью пешке на дальней от своего короля вертикали (если при этом ладью заберет черный король, то следующим ходом он заберет и пешку, так что на чужого короля особого внимания обращать нет смысла). На это требуется не более двух ходов.

Шаг3: Белые проводят ладью. Не более трех ходов.

Шаг4: Белые отдают ладью чужой пешке ходом по вертикали. Один ход.

Может возникнуть и более быстрый выигрыш, но если белые тупо реализуют АЛГ1, то выигрыша они неизбежно достигнут. В любом случае белым надо проследить, чтобы во время Шаг1 черные не забрали ладью, а белая ладья – черную пешку.

На реализацию всего алгоритма потребуется не более 13 ходов. Ну, может быть, у меня просто фантазии не хватило на более длинный ШАГ1.

Замечание1. Часто финальная отдача начинается с того, что ладью ставим под удар пешки (например, АЛГ1). Это поле, на котором черные бьют ладью пешкой, назовем поле отдачи (ПО). После этого черная пешка в принципе двигается свободно и белым не хочется, чтобы на пути ее оказался их король. Клетки доски, на которых белому королю нельзя оказаться, находятся на трех вертикалях, средняя из которых содержит ПО. Эти вертикали образуют полосу, которую будем называть черной полосой (ЧП). Исключение для ПО на вертикали a или h – в этом случае ЧП состоит из двух вертикалей, крайней и соседней с ней. Легко видеть, что Шаг1 из АЛГ1 есть не что иное, как побег белого короля из черной полосы. Конечно, не все поля этих вертикалей плохи для короля, но не будем на это отвлекаться. Можно считать, что границы ЧП это 1-я горизонталь и горизонталь, на которой стоит черная пешка в исходной позиции.

 

Второй случай – белая пешка расположена на 2-3 горизонтали

шахматные поддавки: выигрыш

Для этого случая универсальный алгоритм примерно такой (АЛГ2):

Шаг1: Для проведения дальнейших маневров приближаем белого короля к черному.

Шаг2: Черного короля оттесняем на крайнюю вертикаль.

Шаг3: Черного короля оттесняем на первую горизонталь.

Шаг4: Белого короля располагаем на третьей горизонтали, белую ладью – на второй.

Шаг5: Достигаем позиции в которой черный король в квадрате 3х3 белой пешки, а  белый король на вертикаль дальше от пешек. По достижении этой ситуации белые отдают все не более чем за 3 хода.

При пешках на вертикалях d и e по-другому выиграть не получится. А при пешках на других вертикалях можно предложить и другой алгоритм выигрыша, основанный на том, что черного короля можно прижать на вертикали к ближнему от пешек краю доски. В этом случае белые могут начинать оттеснять черного короля сразу к ближнему к пешкам краю доски. Пока же необходимости в нем не видно.

 

Последний случай – в окончании партии в шахматные поддавки блокирующие друг друга пешки находятся на 4-5-й горизонталях. К этому случаю относится следующее Замечание2:

Замечание2. Предположим, что черный король находится на 6-8 горизонтали и при этом на той же вертикали, что и пешки. Тогда белые могут немедленно выиграть, отдавая ладью черной пешке, даже если это делается в 2 хода. Доказательства не привожу, т.к. данный факт легко проверяется. Секрет в том, что из-за неудачного положения короля, черные вынуждены потерять темп на его ход. В итоге белая пешка проходит на свое поле превращения первой. Разумеется, белый король не должен находиться в ЧП.

На этом основан алгоритм для пешек на 4-5 горизонтали (АЛГ3):

Шаг1: Для проведения дальнейших маневров приближаем белого короля к черному.

Шаг2: Черного короля оттесняем на 8-ю горизонталь.

Шаг3: Белую ладью ставим на седьмой горизонтали, белого короля ставим на шестой горизонтали, после чего оттесняем черного короля на вертикаль его пешки. Белый король при этом автоматически оказывается вне ЧП.

Шаг4. В момент, когда черный король попадает на вертикаль пешек, в 2 хода отдаем ладью, после чего двигаем пешку. Проведя пешку, отдаем фигуру, в которую она превращается. На реализацию Шаг4 потребуется не более 7 ходов.

Лев Курас




Комментарии

Добавить комментарий